# s18: Workflow Runtime — モデルが単一 step を決め、script が orchestration を決める [English](README.md) · [中文](README.zh.md) · [日本語](README.ja.md) s01 → ... → s16 → [s17](../s17_integrated_harness/) → `s18` → [s19](../s19_goal_loop/) > *「1 回の tool_use で、一式の orchestration を実行する」* — `Workflow` ツールが決定的で復元可能な script runtime を起動し、多数の subagent をまとめて送り出します。 > > **Harness 層**: Orchestration — single-agent loop の上に、決定的な multi-agent script runtime を追加します。 --- s01 から s17 まで、loop は常にモデル駆動で 1 step ずつ進みました。各ラウンドでモデルが 1 つのツールを選び、結果を `messages[]` へ入れ、次のラウンドへ進みます。open-ended なタスクには最適です。次に何をするかを、モデルが context を見てその場で決められます。 しかし、複数の Agent を決定的に指揮したい仕事もあります。大きな変更の review を考えてください。10 の観点から並行して問題を探す → 各 finding へ別 Agent を送り adversarial verification を行う → 結果を集約して重複を除く → severity 順に並べる。この流れの形は固定されており、本当に必要なのは 3 つです。 - **並行性**: 1 件ずつ順番に待たないこと。 - **決定性**: 同じ入力から同じ結果構造が得られること。 - **復元可能性**: 途中で止まっても、完了済みの部分を最初からやり直さないこと。 この流れをモデルに main loop で 1 ラウンドずつ動かさせると、遅く、結果は不確定で、中断すれば最初からです。ここで必要なのは「もう 1 turn 話す」ことではなく、orchestration をそのままコードにすることです。 ## 計画は chat のラウンドを重ねず、コードに書く harness の tool pool に `Workflow` ツールを追加します。ユーザーまたはモデルが渡す script は、`agent() / parallel() / pipeline() / phase()` という少数の primitive を使い、orchestration を決定的なコードとして表します。 main loop から見えるのは 1 回の `tool_use` だけです。script の実行中、runtime は lifecycle event と progress event を出し、各 step をディスク上の journal へ記録します。script が終わると、この call は launch 情報、result、task state を返します。script の中間結果は変数に保存され、会話履歴の場所を取りません。`resume_from_run_id` で再開すると、変更されていない `agent()` は journal cache に当たり、以前の結果を直接使って checkpoint から続行します。 ![Workflow Runtime Overview](images/workflow-runtime-overview.svg) ```python SAMPLE_META = {"name": "review-changes", "description": "コード変更を review", "phases": ["Review", "Verify"]} async def sample_workflow(ctx, args): ctx.phase("Review") results = await ctx.pipeline(DIMENSIONS, audit, verify) # 各 dimension が独立して audit → verify を通る confirmed = [f for r in results if r for f in r["confirmed"]] ctx.log(f"{len(confirmed)} 件の実在する問題を確認") return {"confirmed": confirmed} ``` ## Workflow ツール: 1 回の call で run 全体を実行する `Workflow` は main Agent の tool pool にあります。ユーザーが保存済み workflow の実行を求めるか、タスクが既知の orchestration に一致したときにモデルがこのツールを選びます。どちらも 1 回の `Workflow(...)` tool call になります。 ツールは argument を parse し、meta 情報を検証し、permission check を通し、local workflow task を登録して、script の実行前に `async_launched` を出します。その後に progress event と最後の `task_notification` が続き、call は launch 情報、result、task state を返します。 ```python class WorkflowTool: async def call(self, meta, script_fn, args=None, resume_from_run_id=None): validate_meta(meta) check_permission(meta) run_id = resume_from_run_id or create_run_id(meta) task = LocalWorkflowTask(create_task_id(run_id), run_id, meta) task.event("async_launched", runId=run_id, taskId=task.task_id) ... result = await script_fn(ctx, args) task.event("task_notification", status=task.status) return {"launched": launched, "result": result, "task": task} ``` ## Workflow metadata: 起動前に検証する 各 workflow は `name`、`description`、任意の `phases` を持つ metadata object を登録します。runtime は workflow code を実行する前に検証します。`name` と `description` は task と UI の表示に使い、`phases` は progress bar の group 名を定義します。 不正な入力はすぐ `WorkflowInputError` になり、登録時に止まります。s14 の cron 式検証と同じ考えです。不正な script が実行時まで進んでから壊れないようにします。 runtime は `meta.name` をローカル artifact のファイル名に使うため、英数字で始まり、英数字、`.`、`_`、`-` のみからなる 1-64 文字の安全な slug も要求する。 ```python def validate_meta(meta): if not isinstance(meta, dict): raise WorkflowInputError("meta は object literal でなければなりません") if not meta.get("name") or not meta.get("description"): raise WorkflowInputError("meta には name と description が必要です") if not isinstance(meta["name"], str) or not WORKFLOW_NAME_RE.fullmatch(meta["name"]): raise WorkflowInputError("meta.name は安全な 1-64 文字の slug が必要です") if "phases" in meta and ( not isinstance(meta["phases"], list) or not all(isinstance(p, str) and p for p in meta["phases"]) ): raise WorkflowInputError("meta.phases は空でない文字列だけを含む必要があります") return meta ``` ## Orchestration primitive: この少数だけで、すべての flow を書ける script は独立した context で動き、global variable として使えるのは少数の orchestration primitive だけです。script 自身はファイルを直接読み書きせず、shell も実行しません。実際のコード操作は、派遣された subagent が自分の tool permission で行います。primitive はすべて `ExecutionState` の method です。 | Primitive | 役割 | |------|------| | `agent(prompt, {schema, label, phase})` | 1 つの subagent を派遣 | | `parallel(thunks)` | **barrier**: すべての task を並行実行し、全結果が戻るまで待つ | | `pipeline(items, *stages)` | 各 item を **barrier なし**で stage ごとに実行し、終わった item から先へ進める | | `phase(title)` | 現在の progress phase を記録し、progress bar を更新 | | `log(message)` | progress log を 1 行出力 | | `workflow(name, args)` | nested sub-workflow(1 階層だけ) | 既定では `pipeline` を使うべきです。各 item がすべての stage を独立して通り、item A が stage 3 にいる間、item B はまだ stage 1 かもしれません。次の stage へ進むために前 stage の全結果が本当に必要なときだけ、`parallel` barrier を使います。barrier は最も遅い task を待つため、不要なら置かないでください。 ```python async def pipeline(self, items, *stages): async def run_item(item, idx): value = item for stage in stages: # 各 item がすべての stage を独立して完走 value = await stage(value, item, idx) return value return await asyncio.gather(*[run_item(it, i) for i, it in enumerate(items)]) ``` ## 構造化出力: Subagent に散文を返させない `agent({schema})` は、schema に一致する JSON object を subagent に要求します。内部では structured output call を 1 回使い、runtime が結果を schema で検証し、不一致なら 1 回 retry します。下流コードが受け取るのは規則的な object であり、再 parse が必要な長文ではありません。 s05 では tool argument を全面的に信頼できないと説明しました。ここでは同じ教訓を逆向きに使います。subagent の出力も全面的には信頼できません。orchestration boundary で検証し、1 回 retry の機会を与え、不確実性を後続 flow の外へ止めます。 ```python result = self.runner.run(prompt, schema, label) if schema is not None: ok, err = SimpleJsonSchema(schema).validate(result) if not ok: # 1 回だけ注意して retry、それでも不正なら error result = self.runner.run(prompt + "\n\n有効な JSON を返してください。", schema, label) ok, err = SimpleJsonSchema(schema).validate(result) if not ok: raise WorkflowInputError(f"agent({{schema}}) の出力が不正です: {err}") ``` ## Task state と progress event `LocalWorkflowTask` は status と token usage を管理し、SDK style の event stream を外へ出します。`task_started` → phase change、subagent start、log を含む一連の `task_progress` → 完了または失敗に加え、output file、agent 数、token 数を含む最後の `task_notification` です。 demo はこれらの event を順番に表示し、最後の notification の後で task state を返します。 ```python class LocalWorkflowTask: def progress_event(self, ptype, **data): # phase/subagent/log self.progress.append({"type": ptype, **data}) print(f" progress {ptype} ...") ``` ## 保存: Snapshot + journal で中断から再開する runtime は各 run を `s18_workflow_runtime/.runtime/` に保存します。`.json` snapshot、`.output.json` output、`.journal.jsonl` journal です。snapshot と journal は安定した `runId` を共有し、resume 時に同じ run の状態と完了済み step を特定できるようにします。 journal は checkpoint resume の中心で、各 `agent()` の結果を 1 行ずつ記録します。 ```python class WorkflowJournal: def record(self, key, value): self._f.write(json.dumps({"key": key, "value": value}) + "\n") self._f.flush() self.cache[key] = value ``` ## Resume: runId から続行し、変更のないものを再利用する `resume_from_run_id` を渡して workflow を再度呼ぶと script を再実行しますが、各 `agent()` は決定的な semantic key を計算します。journal に key があれば、再実行せず cached result を返します。変更された call と、それに依存する後続 step だけが本当に動きます。 key は concurrency の完了順に依存してはいけません。`parallel` と `pipeline` の Agent は不定の順番で完了します。「何番目に完了したか」を key にすると、次回の cache が別の call へ対応してしまいます。そのため key は競合する counter ではなく、call の内容、つまり type、label、prompt、schema の stable hash です。 ```python def key(self, kind, label, prompt, schema): basis = f"{kind}|{label}|{prompt}|{json.dumps(schema, sort_keys=True)}" return f"{kind}-{_stable_hash(basis) % 10**10:010d}" # agent() の内部: cached = self.journal.cached(key) if cached is not MISS: self.task.progress_event("workflow_agent", label=label, status="cached") return cached ``` ## 決定性: Resume に意味を持たせる再現性 resume が動くには、workflow が再現可能でなければなりません。stable hash と決定的な runner は、同じ workflow + 同じ argument から同じ key を作ります。そのため workflow code は、制御されていない clock、randomness、filesystem state など、run ごとに key を変える入力を避けます。 ## 実際に動かす sample workflow `review-changes` は `pipeline` を使い、各 review dimension を独立して audit → verify へ通します。audit では schema 付き `agent()` が問題を探し、verify では `parallel()` が各 finding に別の adversarial verification subagent を送ります。実在すると確認された問題だけを残し、severity 順に並べます。 ```python async def sample_workflow(ctx, args): ctx.phase("Review") async def audit(_v, dimension, _i): out = await ctx.agent(f"変更されたコードに {dimension} 関連の問題がないか確認してください", schema=FINDINGS_SCHEMA, label=f"audit:{dimension}", phase="Review") return {"dimension": dimension, "findings": out["findings"]} async def verify(audited, dimension, _i): ctx.phase("Verify") verdicts = await ctx.parallel([ # 各 finding を独立して verify (lambda f=f: ctx.agent(f"この問題が実在するか adversarial に検証してください: {f['title']}", schema=VERDICT_SCHEMA, label=f"verify:{dimension}:{f['title']}")) for f in audited["findings"]]) return {"dimension": dimension, "confirmed": [f for f, v in zip(audited["findings"], verdicts) if v and v["isReal"]]} results = await ctx.pipeline(DIMENSIONS, audit, verify) ... ``` ## s17 からの変更点 | | s17 Integrated Harness | s18 Workflow Runtime | |--|-----------|---------------------| | loop | 1 つ、モデル駆動 | main loop は不変。その上に決定的 orchestration を追加 | | 次の step を決めるもの | モデルが毎ラウンド判断 | script が orchestration flow を事前に定義 | | multi-agent | s06 subagent を一度だけ派遣 | script 化された、再現可能で復元可能な一括 orchestration | | 新しい仕組み | — | script DSL、task lifecycle、progress event、journal/resume、structured output、deterministic VM | s18 は main loop を置き換えません。tool layer に `Workflow` を公開し、背後で local workflow runtime を起動します。1 つの workflow が N 個の Agent loop を決定的に駆動します。s06 の subagent はモデルがその場で 1 回派遣し、s18 は orchestration を replay 可能な script にします。 ## 試してみる ```bash python s18_workflow_runtime/code.py # review-changes を起動し、event stream を確認 python s18_workflow_runtime/code.py resume # 前回の runId から resume。すべての agent() が journal cache に当たる ``` 1 回の起動から `async_launched`、phase change と subagent progress、最後の `task_notification` までを観察してください。結果は task object に保存されます。resume 時はすべて cache hit するため `agents=0 tokens=0` と表示され、結果は前回と 1 byte も違いません。 ## 次へ orchestration は Agent 能力の上にもう 1 層を加えます。main loop は個々の操作を管理し、script はチーム全体の flow を管理します。仕事が決定的で復元可能な script になると、モデルは「ラウンドごとの driver」から「script に schedule される実行 unit」へ変わります。同じ `agent()` を main loop でモデルがその場で呼ぶことも、workflow 内で script がまとめて編成することもできます。 次へ: [s19 Goal Loop](../s19_goal_loop/) — Orchestration は仕事を複数の agent へ fan-out します。次章は逆に、1 つの goal が control を main loop へ引き戻し、objective が達成されるまで turn の終了を認めません。