s06: Turn Snapshot — 一轮开始,先拍一张
开始即冻结:本轮用的东西,后面改了也不算。 Pi 边界:一轮状态边界 —— 一轮一旦开始,它依赖的配置就定死了,外部怎么变都不影响这一轮。
问题
前面几节里,每一轮的信息都是现场读的:provider 输入每次都从当前的 state 和 registry 临时拼。
问题在于:如果一轮进行到一半,外部又改了 registry(加了个工具、删了个工具),这一轮就前后对不上了——provider 这一轮第一次看到的工具列表,和后来看到的不一样。一轮执行到一半被外部改动干扰,结果就说不清。
可以先看一个小事故:provider 第一轮看到 1 个工具,工具执行过程中外部又注册了第 2 个工具。下一轮如果重新读 registry,同一个 turn 里的工具集合就变了。模型看到的世界前后不一致,调试时很难判断到底是哪一轮出了问题。
s06 要在一轮开始时,把本轮依赖的东西先固定下来。
解决方案
一轮开始先拍一份快照 TurnSnapshot,固定 messages 和 tools。之后本轮的 tools 都用快照里的,不管外部怎么改 registry。
AgentState + tools → TurnSnapshot → 本轮 ProviderInput
先记住这条:snapshot 不是把整个世界冻住,只是把本轮需要稳定的输入固定下来。
这里有个关键区分(也是和 Pi 对齐的地方):快照固定的是"外部可变的配置"(tools),不是所有东西。
- tools:外部能改(registry 随时变),所以要固定。
- messages:core 内部的,循环里 toolResult 会不断追加,取实时值。
- model:是 agent 级的跨轮配置,放
AgentState,不进单轮快照——对齐 Pi 的AgentContext(它也不含 model)。
工作原理
先定义快照。 两个字段:本轮的消息、本轮的工具说明。
export type TurnSnapshot = {
messages: ProviderMessage[];
tools: ToolSpec[];
};
model 不在快照里,在 AgentState。 这是和"把 model 当输入参数"的区别——model 是 agent 的跨轮配置,一轮内不变、跨轮可换,所以它属于状态,不属于单轮快照。
export type AgentState = {
messages: AgentMessage[]; // s07 会升级为 SessionTree
model: string; // s06 起加:跨轮配置
};
在循环开始前拍。 runEventedToolLoop 进循环前,由调用方先 createTurnSnapshot。之后整个循环都用这份快照的 tools。
const snapshot = createTurnSnapshot(state, registry);
本轮输入从快照取。 buildProviderInputFromSnapshot:messages 用实时的(循环内会增长),tools 用快照的(固定)。
export function buildProviderInputFromSnapshot(
snapshot: TurnSnapshot,
state: AgentState,
): ProviderInput {
return {
messages: toProviderMessages(state.messages), // 实时
tools: snapshot.tools, // 固定
};
}
这一节真正建立的是一轮状态边界:一轮一旦开始,它依赖的配置(tools)就冻结了。messages 该增长还增长,model 在 state 里跨轮——这正好对齐 Pi 的
AgentContext(固定 systemPrompt/messages/tools,model 在AgentState)。
试一下
运行:
npm run s06
输出类似:
s06: Turn Snapshot
[snapshot 固定性]
snapshot.tools: 1
registry 现在: 2
state.model: demo-small(跨轮配置,不在 snapshot)
[user]
现在几点?
message_start
tool_call: current_time
...
message_end: stop
[provider 看到的 tools]
tools: 1
观察重点:[snapshot 固定性] 里 snapshot 拍下时只有 1 个工具,之后 registry 加到 2 个,但快照没变;[provider 看到的 tools] 也是 1——本轮 provider 自始至终只看到快照里的那一个。model 在 state.model,不进快照。
接入主线
s06 在 s05 上累积。相对 s05 的变更:
| 组件 | s05 | s06 |
|---|---|---|
AgentState |
{ messages } |
{ messages, model }(加 model 跨轮配置,对齐 Pi) |
| 新增类型 | — | TurnSnapshot { messages, tools } |
| 新增函数 | — | createTurnSnapshot / buildProviderInputFromSnapshot |
runEventedToolLoop |
(..., userInput, output) |
接收外部拍好的 snapshot(替换 userInput) |
焊接点:调用方先 createTurnSnapshot(state, registry);循环内 buildProviderInputFromSnapshot(snapshot, state)——messages 实时、tools 固定。model 在 AgentState,不进 ProviderInput/snapshot(对齐 Pi 的 Context 不含 model)。
接下来
到现在为止,历史还只是一根直线——messages 是个数组,只能一条接一条往后排。
下一节会让历史能分叉:从中间某条岔出去,再走一条不同的路。
进入下一节:s07。
Pi 源码溯源:AgentContext —— 每轮一份不可变快照
教学版的 TurnSnapshot 固定 messages/tools。Pi 的等价物叫 AgentContext,每轮新建、不可变。
源码在哪
packages/agent/src/types.ts:387—AgentContextpackages/agent/src/agent-loop.ts:103— 每轮拷贝构造
AgentContext 的真实形状
interface AgentContext {
systemPrompt: string; // 本轮系统提示(固定)
messages: AgentMessage[]; // 本轮对话历史(固定)
tools?: AgentTool[]; // 本轮工具(固定)
}
教学版的 TurnSnapshot 字段(messages/tools)是 AgentContext 的子集——Pi 还固定了 systemPrompt(s08 会引入)。注意 Pi 把 model 放在 AgentState(不在 AgentContext),因为 model 是跨轮的配置,不是单轮快照内容。教学版 s06 正是对齐了这点:model 在 AgentState,TurnSnapshot 不含 model。
每轮新建,浅拷贝
agent-loop.ts:103:
const currentContext: AgentContext = {
...context,
messages: [...context.messages, ...prompts], // 浅拷贝新数组
};
每轮创建新的 context 对象,messages 用新数组——本轮往里 push toolResult 不会污染原始 context。这正是教学版 snapshot 的"固定"语义。
turn_start / turn_end 事件
Pi 在每轮边界发事件(types.ts:408):turn_start 和 turn_end(带 message 和 toolResults)。UI 和 extension(s09)靠它们观察一轮起止——教学版没有"轮"事件。
convertToLlm:发之前再过滤
AgentContext.messages 是 core 内部的完整历史。真正发给 provider 前,Pi 还有一道 convertToLlm 过滤——把不该发给 LLM 的消息剔掉。snapshot 固定 core 侧,convertToLlm 管 provider 侧,两道关一起保证一轮输入既稳定又干净。
一句话
教学版的 TurnSnapshot 立的是"一轮开始把输入固定下来"。Pi 用 AgentContext 坐实它:每轮新建不可变副本 + turn 事件 + 发送前的 convertToLlm 过滤。关键对齐点:model 在 AgentState 不进快照,两边一致。